
大家好,我是蟹子,今天给大家带来的是DX9的新品,MP比例的蓝霹雳。我去年给大家测过他们家MP比例的警车,这时隔不到一年,改模重涂的蓝霹雳也马上就要上线了。玩具表现如何,跟随测评,一探究竟。
因为还是早期测评件,所以玩具并没有正式包装说明书人物卡这些东西,等到大货的时候就会有。玩具内容物包括蓝霹雳主体,小枪。
蓝霹雳的头雕造型虽然和警车类似,但并不是同模。之前警车那个初版头雕大家都觉得不好看,这次厂家直接给取消了,保留的这个头雕和警车新版头雕风格一致,相比于G1造型,玩具造型明显做了更符合现代审美的圆润化处理。我手上这个头雕边角略微有点飞边,估计是中奖了。
G1动画里警车和蓝霹雳是同模,二者最主要的差别除了涂装之外,就是警车的前车轮是在肩膀后面,蓝霹雳的前车轮是收起来的。熟悉之前那款警车的朋友都知道,这个模具的前车轮是可以自行选择收纳在肩膀后还是体内。这么设计的好处在于,无论是重涂成警车还是蓝霹雳,都能够还原对应人物的轮胎位置,这个在第三方警车/烟幕中似乎是独一档的设计。
腿部的透明件使用的是插栓的机构,这让小腿看上去多了两个小洞洞。其实我觉得这里可以考虑改成夹层的结构,用灰色料子扣住透明件四周,起到固定的效果。
DX9蓝霹雳的背包是最重要的改模的地方,原版警车的载具上方是不透明顶棚加警灯,蓝霹雳改成透明天窗的造型。这个背包本身的大小薄厚控制的非常好,虽然不像G1那样完完全全做成赛博坦压缩技术,但也至少有七成以上的还原度。
玩具头雕可以平转,可以小角度抬头。手臂可以竖直旋转,可以平举远超90度。大臂可以平转,肘部可以弯曲约90度。手腕可以平转,手部是半可动手,大拇指带有一段定向关节和一段球形关节,其余四指一体可动,带有两段定向关节。
腰部可以平转,上半身可以向前俯身约90度。腿可以前踢约90度,侧踢接近90度,后踢约30度。大腿可以平转,膝盖可以弯曲远超90度,脚腕可以向内接地。膝盖这里我觉得可以考虑增加一个能定位的关节,现在的话在特定角度把玩容易把大腿缩到小腿里,除此之外这个模具的可动几乎没有明显短板,摆POSE肯定是够用了。
蓝霹雳的武器是这把和警车同模的大枪,大枪握柄设计了插口,可以插在手上,保证了握持的稳定性。
就像我前面说的,这个模具肩膀后的轮子可以收到胸腔里,收纳的同时就要把肩炮翻出来。这个肩炮的造型相比于警车,我觉得更适合蓝霹雳一些。毕竟警车的肩炮是那种尖头导弹,而蓝霹雳才是一对炮管,那显然这个肩炮造型对蓝霹雳还原度更高。
玩具的变形过程不难,其中不乏巧思,玩过之前那个警车的朋友应该知道,这个模具手臂折叠的设计,和头部侧面转移的设计挺绝的,尤其是这个头部设计,我是真不知道设计师是怎么想出来的。
蓝霹雳的载具和警车是同模,都是达桑特跑车,二者最主要的区别也是车顶棚的构造,警车是不透明顶棚加警灯,蓝霹雳是透明顶棚。同时也因为顶棚加了透明件,所以整个驾驶舱看起来都更加通透,透过车窗也能看到里面的变形结构。
轮胎使用了橡胶轮,车尾灯也有相应的黄红涂装。这个模具一个比较大的优点就是底盘厚度控制得非常好,和车模没有明显区别,也几乎没有露出变形结构。
经常看我测评的朋友都知道,我很少关注玩具的底盘造型好不好看,毕竟谁闲的没事去看车底下还不还原。但这回这个模具的底盘收纳是真的整整齐齐,也能看出来空间利用率非常高。
这回DX9这个MP比例的蓝霹雳,算是在沿用警车优秀的模具基础上,按照角色做了重涂和小范围改模的产品。因为原模具的素质已经过硬了,所以重涂出的产品素质几乎不需要担心。同时也因为这个模具可以切换前车轮形态,所以这也成为了第三方里少数能同时还原警车与蓝霹雳肩膀造型的模具。反正对于我这种有警车的来说,这次的蓝霹雳肯定是必入款。不知道后续这个模具会不会涂烟幕,如果涂的话肩炮和车轮又应该怎么处理,我很期待。
那么这期测评就到这里,感谢大家的观看。大家有什么意见和建议可以写在评论区里,你们的每一条留言我都会认真看,你们的支持就是我最大的动力。看蟹不遇屑,我是蟹子,我们下期再见。
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作者:蟹子
编辑:蟹子
校对:蟹子
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